Як дзеці забаўлялі сябе задоўга да наступлення кампутарнай эры

У нашым артыкуле вы ўбачыце, у што гулялі дзеці да таго, як у наша жыццё імкліва ўварваліся камп'ютэрныя тэхналогіі.

Вы калі-небудзь звярталі ўвагу, што за апошнія 10 гадоў нашы двары апусцелі? Сучасныя дзеці аддаюць перавагу праводзіць свой вольны час, седзячы за кампутарам ці іншым гаджэтам, і ад гэтага становіцца трошачкі сумна.

1. Хапай і цягні

Гэтая гульня была папулярная і рэкамендавана педагогамі 20-х гадоў XX стагоддзя, як дапамога выплюхнуць агрэсію, назапашаную ў дзяцей, без шкоды для навакольных.

правілы

Для гульні неабходныя дзве каманды, пажадана не менш 5 чалавек у кожнай. Дзве каманды выстройваюцца адзін насупраць аднаго ў роўны шэраг, паміж імі прачэрчвае лінія. Сутнасць гульні заключалася ў тым, каб схапіць і перацягнуць ўдзельніка процілеглай каманды на свой бок, ня заступаючы за прачэрчанай лінію на тэрыторыю супернікаў. Гульня лічылася закончанай, калі на адной з бакоў заставаўся толькі адзін гулец.

2. Арэлі на ліхтарным слупе

Гэтая гульня была любімым заняткам дзяцей у пасляваенны час ў другой палове 40-х гадоў.

правілы

Усё, што трэба для збудаванні арэлі - гэта просты вулічны ліхтар на два плафона і трывалая вяроўка. Два канцы вяроўкі перакідваліся праз держак плафона, абвязваюць вакол яго, а віслая ўнізе пятля служыла дзецям вясёлымі арэлямі.

3. Хованкі

Усе дзеці, аж да пачатку 2000-х гадоў, гулялі ў гэтую гульню гуртам, хаваючыся ў двары за кустамі, машынамі і ў іншых, даступных ўяўленню, месцах. Гульня неверагодна простая, таму ў яе гуляць можна дзе заўгодна.

правілы

Для пачатку з дапамогай любой считалочки выбіраюць ваду ці лаўца, каму як бліжэй. Пасля чаго абраны лавец становіцца тварам да якой-небудзь сцяны, дрэве і г.д. і пачынае адлік: «Раз-два-тры-чатыры-пяць, я іду шукаць. Хто не схаваўся, я не вінаваты ». За гэты час астатнія гульцы павінны схавацца. Задача лаўца знайсці ўсіх і першым «застукаць» іх на месцы, дзе пачынаўся справаздачу, г.зн. лавец бяжыць навыперадкі з знойдзеным удзельнікам да згаданага месцы і па дасягненню мэты крычыць: «Грукі-грукі Вова (імя знойдзенага ўдзельніка)», калі ж знойдзены удзельнік прыбег першым, то крычыць: «Грукі-грукі за сябе». Каго лавец «застукалі» апошнім, той і становіцца на яго месца.

4. Ядомае-неядомымі

Вясёлая гульня з мячом, якая акцэнтаваная на ўвагу ўдзельнікаў.

правілы

Усе ўдзельнікі становяцца ў шэраг ці рассаджваюцца на лаўцы. Абраны вядучы пачынае кожнаму з іх кідаць мяч з назвай рознай ежы ці не ядомых прадметаў. Удзельнік, якому адрасаваны мяч, павінен яго злавіць пры назве ядомага прадукту са словам «ядомае», а калі названы прадмет не прыдатны ў ежу, то мяч неабходна адбіць назад вядучаму са словам «неядомымі». Вядучы можа кідаць ўдзельнікам мяч, не выконваючы парадак гульцоў, а таксама павялічваць хуткасць і тэмп кідкоў, каб заблытаць іх. Той, хто зрабіў дзеянне ня правільна, лічыцца прайгралі і займае месца вядучага, а вядучы ідзе на яго месца.

5. квач

Гэта самая простая, але займальная гульня, яшчэ яе называюць даганялкі, квач або «лоўлю». Наогул яна мае ўсяго да 40 варыянтаў назваў.

правілы

З дапамогай считалочки пазначаецца лоўлю, які спрабуе дагнаць удзельнікаў, разбягаліся ад яго ў розныя бакі. Звычайна мяжы, куды можна Дабегаешся, абазначаюцца. Калі лоўлю дагнаў кагосьці і дакрануўся да яго, то ён становіцца ўцякаюць, а той, хто не змог уцячы - лоўляй.

6. Сіф

Гэтая гульня нагадвае варыянт салок, але толькі лавец, ён жа «Сіф», павінен не дакрануцца рукой да ўцякае ўдзельніка, а дакінуць да яго, які-небудзь лёгкі прадмет, часцей за ўсё брудны або непрыемна пахне. Для гэтага выкарыстоўваюць анучку або скручаную вяроўку, а калі гуляць на пляжы, то кідацца можна мокрым пяском. У каго лавец трапіў, той і становіцца новым «сифом».

7. Класікі

Адна з самых старых гульняў, у яе гулялі хлопчыкі яшчэ з сярэдзіны ХIХ стагоддзя, спачатку яна лічылася чыста хлапечай гульнёй. У Расію прыйшла гэтая гульня да канца таго ж стагоддзя.

правілы

На асфальтаванай пляцоўцы мелам расчэрчвалі 10 квадратаў у прастакутным поле, якое завяршаецца паўкругам, званым ў розных дзетак «агонь», «кацёл» або «вада». Таксама існуе некалькі варыянтаў для разметкі поля, але сутнасць гульні не мяняецца ад гэтага. Для гульні бярэцца каменьчык, які кідаецца для пачатку ў першы квадрат, пасля чаго гулец пачынае скакаць па чарзе, то на адну нагу, то на другі, то на дзве, штурхаючы пры гэтым за сабой каменьчык. Калі гулец даходзіць да апошняга квадрата, яму трэба ў скачку разгарнуцца на 180 градусаў і «праскакала» усё ў адваротным парадку. Падчас скачкоў нельга наступаць на лініі разметкі або блытаць чарговасць ног, інакш прыйдзецца саступіць ход іншаму гульцу і потым пачаць усё нанова.

8. выбіваецца

Падчас гульні ў вас могуць добранька зарадзіць мячом, але гэта не толькі не спыняе гульцоў, а яшчэ больш разахвочвае іх. Гульня вельмі простая і, акрамя мяча і неабмежаванага колькасці гульцоў, больш нічога не трэба.

правілы

Выбіраюцца выбіваламі (іх яшчэ могуць называць вышыбайлавы) па жаданні або з дапамогай усё той жа считалочки. Іх можа быць па адным або па два чалавекі на кожны бок, у цэнтр становяцца пакінутыя гульцы. Задача выбіваў патрапіць мячом у одскокваюць ад яго гульцоў, г.зн. выбіць іх. Выбіваецца гульцам дазваляецца лавіць мяч, але пры гэтым нельга яго ўпусціць на зямлю, так як тады гулец будзе лічыцца «выбітым». Апошні гулец павінен пастарацца ухіліцца ад мяча столькі разоў, колькі яму гадоў, і калі яму гэта ўдаецца, вышыбайлавы не мяняюцца. Гульня працягваецца да таго моманту, пакуль не будуць выбітыя ўсе гульцы. Пасля чаго выбіты першым і апошнім становяцца выбіваламі.

9. разіначкі

Упадабаная дзявочае гульня 60-90 гадоў ХХ стагоддзя. Часцей за ўсё для гульні выкарыстоўвалася доўгая звязаная гумка для баязліўцаў. А ўладальнік спецыяльнай пругкай і якаснай гумкі лічыўся па тых часах «мажорам», так як такая гумка была дэфіцытам.

правілы

Два гульца паміж сабой нацягваюць гумку, трэці гулец пачынае скакаць. У гульні існуюць розныя ўзроўні, якія залежаць ад вышыні гумкі ад полу, у раёне шчыкалаткі лічыўся самым лёгкім, і з кожным разам ўздымалася ўсё вышэй, колькасць узроўняў ня абмежавана, галоўнае, каб гулец мог даскочыць. Таксама існавала мноства тэхнік, з дапамогай якіх гулец павінен быў прайсці больш за ўсіх узроўняў.

10. Скакалка

Скачкі на скакалцы былі адным з самых любімых заняткаў дзятвы.

правілы

Скакаць на скакалцы трэба было рознымі стылямі, якія вызначаліся ўзроўнямі складанасці, павялічваючы хуткасць. Гуляць можна было як аднаму, задаючы тэмп самастойна, так і некалькім удзельнікам, якія трымалі скакалку і набіралі хуткасць які скакаў гульцу.

11. Казакі-разбойнікі

Яшчэ адна культавая гульня, у якую гулялі не адно пакаленне дзяцей. Кажуць, што гульня зарадзілася яшчэ ў XVI стагоддзі пры сапраўдных казакаў, калі тым даводзілася адбіваць частыя набегі розных непрыяцеляў.

правілы

У залежнасці ад рэгіёна правілы маглі мець адрозненні, але сутнасць гульні застаецца аднолькавай. Для гульні трэба дзве каманды адпаведна - «Казакі» і «Разбойнікі». Пазначаецца «поле бою», за межы якога падчас гульні выходзіць нельга, выбіраюцца атаманы і верхаводы ў камандах. Казакі вызначаюцца з месцам штаба і ўладкоўваюць «вязніцу», а разбойнікі прыдумляюць паролі, сярод якіх толькі адзін можа быць верны, астатнія загадзя ілжывыя. Пасля ўсіх падрыхтовак разбойнікі разбягаюцца і хаваюцца, пакідаючы пазнакі-падказкі для казакоў, а казакі павінны іх шукаць. У гульні казакі імкнуцца пералавіў усіх разбойнікаў, а разбойнікі спрабуюць захапіць штаб казакоў.

12. Гарачая бульба

Любімая гульня дзетак, чыё дзяцінства прайшло ў 70-х, 80-х і 90-х гадах.

правілы

Дзеці становяцца ў круг і перакідваюць адзін аднаму мяч (гарачую бульбу), тыя, хто выпусціў мяч або не паспеў хутка яго адбіць і на хвілінку задумаўся, садзяцца ў цэнтр круга (кацёл) на кукішкі і ў такім становішчы спрабуюць лавіць мяч, што пралятаў над імі. Пакінутыя ўдзельнікі могуць прыгаворваць хто сядзеў у «катле»: «Варись-варись бульбачка, ды не выскаквай». Калі ўдзельніку ў цэнтры круга атрымоўваецца злавіць мяч, то вызваляюцца ўсе «Варачы бульбіны ў катле», а той, хто празяваў мяч, садзіцца ў цэнтр на іх месца, і гульня працягваецца да бясконцасці.

13. Квадрат

У асноўным гульня хлапечая, але часам далучаліся асоба актыўныя і спартыўныя дзяўчынкі. Гульня эпохі 90-х на 4 ўдзельніка.

правілы

Для гульні неабходны мяч або сокс (часцей за ўсё для яго вырабу бралі насавую частку шкарпэткі, сшывалі яе, папярэдне напоўніўшы пяском, мукою ці якой-небудзь крупамі). Затым на асфальце краслілі велізарны квадрат, які дзялілі яшчэ на чатыры роўных часткі. У кожны квадрат становіцца па гульцу, якія павінны перакідаць адзін аднаму выключна нагамі мяч або сокс, пры гэтым нельга ўпусціць яго на зямлю і выходзіць за межы сваіх квадратаў. Той, хто выпусціў мяч або выйшаў за межы квадрата, выбывае з гульні.

14. Слон

Гульня, якая патрабуе фізічнай сілы, таму ў яе гулялі дзеці старэйшага ўзросту.

правілы

Па правілах неабходна падзяліцца на дзве каманды «Слон» і «Коннікі». Дзеці з групы «Слон» становяцца, нагнуўшыся адзін за адным, моцна прыціснуўшыся плячом да сцягна наперадзе стаяў, абхапіўшы яго абедзвюма рукамі. «Коннікі» павінны заскочыць па чарзе на спіну «Слана» як мага бліжэй да галавы. Сутнасць задачы ў тым, каб «Слон» вытрымаў «Вершнікаў» на спіне, а «Коннікі» павінны ўтрымацца на ёй.

15. Козел або жабка

Гэтая гульня была вельмі доўга папулярная сярод дзетак.

правілы

Для гульні трэба абраць роўную глухую сцяну, на якой чэрці лініі ў вышыню, якія абазначаюць ўзроўні. Кожны гулец павінен кінуць мяч у сцяну не ніжэй за зададзенай адзнакі, а калі той, удараючыся ад сцяны, адлятае, які кінуў ўдзельнік павінен праз яго пераскочыць да ўдару аб зямлю. Той, хто не пераскочыў, атрымлівае ў пакаранне па чарговасці літару «К-о-з-ё-л» або «Ж-а-б-к-а», назвы могуць мяняцца ў залежнасці ад рэгіёна.