Як гуляць у класікі?

Класікі - дзіцячая рухомая гульня , пік папулярнасці якой, прыходзіўся на савецкае дзяцінства цяперашніх бацькоў, бабуль і дзядуляў. У сучасных дзяцей іншыя прыярытэты - яны занятыя тэлевізарам, кампутарам і іншымі выгодамі тэхнікі і сёння амаль забытыя вясёлыя і рухомыя гульні для дзяўчынак - класікі, разіначкі, скакалкі. Гэта даволі сумная тэндэнцыя, бо ніякія электронныя забаўкі не здольныя замяніць актыўных гульняў на свежым паветры, якія непасрэдна карысныя для дзіцячага здароўя, а таксама дапамагаюць развіваць камунікатыўныя навыкі. Прапануем вярнуць выдатныя гульні нашага дзяцінства з нябыту. Гэта не толькі разнастаіць дзіцячы вольны час, але і зблізіць вас з малым, як і любая іншая сумесная дзейнасць (так-так, чаму б не пачаць гульню разам?). А для тых, хто ўжо прызабыў, як гуляць у класікі, нагадаем асноўныя правілы.

Для гульні ў класікі на асфальце нам спатрэбіцца ўсяго-то ўласна асфальт, мел для малявання на ім і «бітая» - круглая плоская скрыначка, напрыклад, ад крэму для абутку. А яшчэ спрыяльнае надвор'е і дружная кампанія. Існуе некалькі варыянтаў гэтай гульні, ад якіх залежыць выгляд поля. Разгледзім самыя папулярныя з іх.

Правілы гульні ў класікі, варыянт 1

На асфальце малюецца поле, якое складаецца з квадратаў прыкладна 40 на 40 см, магчымыя варыянты, гэта залежыць ад узросту якія граюць. Квадраты структуруюцца па наступным прынцыпе: першыя два выстройваюцца ў вертыкальны шэраг, наступныя два - у гарызантальны, так, каб лінія, іх падзяляе, апынулася пасярэдзіне папярэдніх двух. Пяты квадрат малюецца пасярэдзіне гарызантальнага шэрагу і гэтак далей. Усяго павінна быць 10 квадратаў. Нумаруюцца яны па парадку знізу ўверх і справа налева.

Які кідаецца біту на квадрат з нумарам 1 так, каб яна не выходзіла за поле і не тычылася памежнай рысы. Пачынаем скакаць - на адной назе праз квадраты 1 і 2, двума нагамі на квадраты 3 і 4, зноў адной на квадрат 5 і гэтак далей да канца. У канцы поля разгортваемся на 180 ⁰ і аналагічным чынам скачам назад, па шляху падбіраем біту. Калі яна аказваецца на клетцы, на якой трэба стаяць на адной назе, то падбіраем прама так - стоячы на ​​адной. Далей біта кідаецца на квадрат з нумарам 2 - гэта другі «клас». Калі яна не трапляе на патрэбнае поле, то ход пераходзіць да іншага гульцу. Выйграе той, хто першым пройдзе ўсе «класы».

Правілы гульні ў класікі, варыянт 2

У гэтым варыянце поле для класікаў, якое малюецца на асфальце, выглядае інакш. Малюем у поўны памер шафа або ліфт, падзяляем яго вертыкальнай рысай і дзелім на «палічкі» - усяго павінна атрымацца іх 5 пар. Нумеруем левы вертыкальны шэраг ад 1 да 5 знізу ўверх, а правы - ад 6 да 10 зверху ўніз. Над верхнімі клеткамі рысамі дугі і пешым «кацёл», «агонь» і «вада». Поле для гульні гатова.

Першы з гульцоў кідае біту ў клетку з лічбай 1 і скача ўнутр клеткі сам. Затым апорнай нагой рухае біту на клетку з нумарам 2, пры гэтым другую нагу ставіць на асфальт нельга катэгарычна, як і змяняць апорную. Толькі даскакаўшы да пятай клеткі можна адпачыць, пастаяўшы на двух нагах. Аналагічным чынам скачам назад да 10 і выскокваюць з гульнявога поля. Калі ўсе класы пройдзены ўдала, то ў наступны раз гулец кідае біту на клетку з нумарам 2. калі ўсе 10 класаў пройдзены без памылак і правільна (а за гэтым строга сочаць іншыя ўдзельнікі), то гэты азначае перамогу.

Таксама існуюць варыянты гульні ў класікі без біты, з бітай на прамавугольным поле, але з чаргаваннем ног. Вар'іруецца і размяшчэнне лічбаў - у адным з відаў гульні клеткі нумаруюцца ня па парадку, а хаатычна і скакаць па іх трэба двума нагамі, прычым часам досыць далёка.

Ўспомнілі гульню ў класікі? Разнастайце дзіцячы вольны час хованкамі або вясёлымі казакамі-разбойнікамі !