Гульня - гэта асноўны спосаб для дзіцяці спазнаць навакольны свет, выбудаваць ўзаемаадносіны з іншымі дзецьмі, атрымаць неабходныя навыкі і ўменні, адпачыць і пацешыцца.
Гульні, заснаваныя на фізічнай актыўнасці дзіцяці, можна падзяліць на спартыўныя і рухомыя. Спартыўныя гульні больш складаныя, патрабуюць выразнага захавання правілаў, якія вызначаюць і месца правядзення, і склад удзельнікаў, працягласць гульні. Методыка правядзення рухомых гульняў іншая: яны не так строгія да выканання правілаў, у іх няма выразна рэгламентаванага складу ўдзельнікаў, для іх можна выкарыстоўваць падручны інвентар - шары, сцяжкі, кеглі, крэслы і г.д. і да т.п. Рухомыя гульні для дзяцей у памяшканні дапамогуць зрабіць дзіцячае свята актыўным і бадзёрым, накіраваць дзіцячую энергію ў мірнае рэчышча. Галоўнае, каб гульні адпавядалі ўзросце і магчымасцям удзельнікаў, мелі зразумелыя дзецям правілы.
Рухомая гульня «Кот і мышы»
- неабходна расставіць крэслы вакол такім чынам, каб сядзенні былі накіраваны ўнутр;
- на кожны крэсла, акрамя аднаго садзіцца «мышка», за яе спіной стаіць «кошка».
- «Кошка» якая стаіць за пустым крэслам падморгвае якая спадабалася «мышцы», тым самым перавабліваючы яе да сябе;
- задача «мышкі» - перасесці на пустое крэсла, задача «кошкі» - яе ўтрымаць;
- астатняя без «мышкі» «кошка» пераманьваюць да сябе іншую;
- праз некаторы час удзельнікі мяняюцца ролямі.
Рухомая гульня «Замры»
- для гульні неабходны паветраны шар;
- вядучы падкідае шарык і пакуль ён ляціць, дзеці вольныя рухацца як хочуць - скакаць, бегаць, але, як толькі шар апынецца ў руках, усе заміраюць;
- тыя, хто не паспеў спыніцца - выбываюць з гульні.
Рухомая гульня «Хітрая ліса»
- вызначым месца, дзе будзе дом хітрай лісы;
- ўдзельнікі становяцца вакол, не дакранаючыся адзін аднаго і заплюшчваюць вочы;
- вядучы прызначае «хітрую лісу», абышоўшы круг і крануўшы аднаго з удзельнікаў;
- усе адкрываюць вочы і з невялікімі інтэрваламі хорам пытаюцца «Дзе ты, хітрая ліса?" »;
- пасля трэцяга пытання хітрая ліса выбягае ў цэнтр круга, падымае руку і крычыць «Я тут!»;
- якія граюць разбягаюцца, а ліса іх ловіць і адводзіць ў домік;
- пасля таго, як не злоўленым застаецца адзін удзельнік гульня паўтараецца.
Рухомая гульня «Бяздомны заяц»
- выбіраем двух удзельнікаў - «паляўнічага» і «бяздомнага зайца»;
- ўдзельнікі «зайцы» адзначаюць кожны свой домік - малююць круг ці становяцца ў цэнтр абруча;
- «Бяздомны заяц» ўцякае ад «паляўнічага», імкнучыся пры гэтым заскочыць у чужой домік;
- «Заяц», у домік якога заскочыў «бяздомны заяц», мяняецца з ім ролямі і пачынае ўцякаць ад «паляўнічага»;
- калі «паляўнічы» ловіць «зайца», то яны мяняюцца ролямі.
Рухомая гульня «Атамы і малекулы»
- выбіраем вядучага;
- гульцы ў вольным парадку рухаюцца, скачуць танчаць;
- па камандзе кіроўнага «рэакцыя ідзе па тры (чатыры, пяць)» граюць бяруцца за рукі і ўтвараюць ланцужкі з зададзенага ліку гульцоў;
- гульцы не паспеўшыя выканаць каманду вядучага выбываюць з гульні.
Рухомая гульня «Гарачая бульба»
- гульцы становяцца або садзяцца вакол;
- вядучы ўключае музыку і падчас яе гучання ўсе гульцы як мага хутчэй перадаюць адзін аднаму мяч «гарачую бульбу»;
- той гулец, у якога ў руках застаецца мяч на момант смолкания музыкі выбывае з гульні;
- гульня заканчваецца, калі застаецца толькі адзін гулец.
Рухомая гульня «Гусі-гусі»
- гульцы «гусі» выстройваюцца ў адной сцяны;
- месца ля другой сцяны вызначаецца ў якасці іх хаткі;
- вядучы займае месца пасярэдзіне пакою;
- паміж вядучым і «гусямі» адбываецца дыялог:
- пасля гэтага «гусі» ляцяць у свой домік, а вядучы іх ловіць.
У .: гусі-гусі!
Г .: га-га-га!
У .: ёсць хочаце?
Г .: так-так-так!
У .: ну ляціце, раз хочаце, толькі крылы беражыце!